| Tip de fișier | APK |
|---|---|
| Versiune | 1.1 |
| Editor | Pasha Bouzarjomehri |
| Data eliberării | 22 oct. 2019 |
| Data adaugata | 22 oct. 2019 |
| Cerințele OS | Android |
| Cerințe | Requires Android 4.1 and up |
| Descărcări totale | 0 |
| Preț | Free |
Descriere
Aplicația este o simulare a abilităților animalelor pentru comparație cu capacitatea umană. Simularea se bazează în întregime pe cercetările noastre despre cunoașterea animalelor. Prin încorporarea rezultatelor unor studii științifice reale, le ajutăm jucătorilor acestei simulări să înțeleagă progresele realizate în cercetarea pe animale, care altfel ar putea fi trecute cu vederea de către omul obișnuit.
Joc de memorie
Într-un studiu realizat de Tetsuro Matsuzawa, el a descoperit că cimpanzeii au o memorie pe termen scurt mai bună decât oamenii. Studiul a examinat memoria pe termen scurt, arătând numerele cimpanzeilor de la 1 la 9 într-o ordine aleatorie, mascându-le și apoi așteptându-le să selecteze numerele în ordinea corectă. Chiar și după ce le-au arătat cimpanzeilor numerele timp de 210 milisecunde, aceștia au reușit să rezolve puzzle-ul.
Această memorie incredibilă pe termen scurt (sau „de lucru”) îi ajută pe cimpanzei să supraviețuiască în sălbăticie, unde adesea trebuie să ia decizii rapide și complexe. Memoria de lucru este o formă activă de memorie pe termen scurt, un spațiu de lucru mental care permite creierului să jongleze cu mai multe gânduri simultan. Pentru cimpanzei, uimitoarea memorie de lucru poate ajuta animalele să navigheze printre ramurile copacilor uriași pentru a se hrăni, de exemplu, sau să decidă ce să facă atunci când grupuri de animale concurente se amenință unele pe altele, a spus el.
- Știința vie
Chiar dacă nu poți juca acest joc în modul „real”, nu te simți prost, așa cum a spus cercetătorul însuși „Nu-ți face griji, nimeni nu poate face asta, este imposibil pentru tine”.
Slide Slides
Studiul „Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey” de Stephen F. Sands și Anthony A. Wright a arătat că maimuțele Rhesus și-au amintit corect aproximativ 86% articole dintr-o listă de 10 articole. Deoarece maimuțele s-au descurcat atât de bine, cercetătorii au decis să testeze maimuțele cu o listă de 20 de articole, pe care maimuțele au primit în medie 81%.
Un om fără interferență, adică li se oferă liste de articole similare de mai multe ori la rând, își va aminti adesea o listă de 10 articole cu o precizie de peste 93% și o listă de 20 de articole cu o precizie de 92%. Când se adaugă interferența, precizia umană scade la aproximativ 70%
În joc, modul „Hard” este reprezentativ pentru lista cu 10 articole, iar modul „Real” este reprezentativ pentru lista cu 20 de articole.
Jocul Monty Hall
„Dilema Monty Hall” (MHD) este un puzzle de probabilitate bine cunoscut în care un jucător încearcă să ghicească care dintre cele trei uși ascunde un premiu dorit. După ce se face o alegere inițială, una dintre ușile rămase este deschisă, dezvăluind niciun premiu. Jucătorul are apoi opțiunea de a rămâne cu estimarea inițială sau de a trece la cealaltă ușă nedeschisă. Majoritatea oamenilor aleg să rămână cu estimarea inițială, în ciuda faptului că schimbarea dublează probabilitatea de a câștiga. O serie de experimente au investigat dacă porumbeii (Columba livia), ca majoritatea oamenilor, nu ar reuși să-și maximizeze câștigurile așteptate într-o versiune a MHD. Păsările au finalizat mai multe încercări ale unui MHD standard, cele trei chei de răspuns dintr-o cameră operantă servind drept trei uși și accesul la cereale amestecate drept premiu. Pe parcursul experimentelor, probabilitatea de a obține întărire pentru comutare și rămânere a fost manipulată, iar păsările și-au ajustat probabilitatea de a comuta și de a rămâne pentru a aproxima strategia optimă. Replicarea procedurii cu participanții umani a arătat că oamenii nu au reușit să adopte strategii optime, chiar și cu o pregătire extinsă.