| Versiune | 4.1.3 |
|---|---|
| Editor | Rendering Systems |
| Data eliberării | Aug 28, 2018 |
| Data adaugata | Aug 28, 2018 |
| Cerințele OS | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Cerințe | None |
| Descărcări totale | 155 |
| Preț | Free to try |
Descriere
ShaderMap este un generator de imagini pentru artiștii 3D. Acesta permite artiștilor să genereze hărți din imagini sursă, modele 3D și stive de fotografii scanate cu lumină. Fiecare hartă este generată de un plugin. Există o serie de pluginuri implicite pentru hărți furnizate cu instalarea ShaderMap, inclusiv: deplasare de la difuz, albedo de difuz, normal de deplasare, ocluzie ambientală de la modelul 3d, deplasarea de la modelul 3d, normal de la normal.
ShaderMap oferă o interfață 3D pentru vizualizarea hărților generate pe modele 3D, se numește Material Visualizer. Vizualizatorul oferă un editor pentru configurarea materialelor care să fie aplicate modelelor 3D. Fiecare material este creat dintr-un număr de hărți. Vizualizatorul permite artistului să aplice mai multe materiale la mai multe exemple de modele 3D pentru comparare una lângă alta.
Începând cu versiunea 4.1, ShaderMap generează acum hărți metalice și rugozitate și vă permite să le vizualizați folosind Materiale PBR în Visualizer.
ShaderMap vine cu un pictor de hărți normal încorporat numit Editor normal. Orice plugin de hartă definit ca o hartă normală poate fi trimis la Editorul Normal pentru pictare și modificare. De aici, artistul poate folosi o varietate de instrumente și straturi pentru a picta cu vectori, deplasări și forme pentru a modifica direct harta normală.
ShaderMap poate exporta orice hartă într-un editor extern, poate procesa în lot grupuri mari de hărți sursă, poate crea configurații unice de hărți și poate fi extinsă cu pluginuri și materiale folosind SDK-ul ShaderMap.