| Versiune | 1.0.0 |
|---|---|
| Editor | Novel Games |
| Data eliberării | 11 iun. 2014 |
| Data adaugata | 11 iun. 2014 |
| Cerințele OS | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Cerințe | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Descărcări totale | 681 |
| Descărcări pe săptămână | 1 |
| Preț | Free |
Descriere
Adoptă o strategie agresivă sau retrage-te cu scuturi; luptă cot la cot cu partenerul tău sau îndrăznește să mergi singur - este alegerea ta în Multiplayer Euchre. Acesta este un joc de cărți captivant pentru 4 jucători, în care doi jucători din partea opusă formează o echipă astfel încât se formează 2 parteneriate. Scopul jocului este de a înscrie cel puțin 10 puncte prin colectarea celor mai multe trucuri în fiecare mână de joc.
În acest joc, vor fi folosite 24 de cărți de joc standard formate din A, K, Q, J, 10, 9 din fiecare culoare. Când o culoare este numită atu, orice carte din acel costum depășește orice altă carte dintr-un costum care nu este atu. Cartea cu cel mai înalt rang este Valea atuului selectat (alias bowerul drept), urmat de celălalt Valet de aceeași culoare (alias bowerul stâng), apoi A-K-Q-10-9 a atuului și apoi A-K-Q-J-10-9 a costumul de conducere. Costul principal este culoarea primei cărți jucate din fiecare truc.
Înainte de începerea fiecărei runde, fiecărui jucător i se vor împărți 5 cărți. Apoi, cartea de sus a restului va fi pusă cu fața în sus pe masă și va deveni atu dacă vreun jucător face call. Începând de la jucătorul din stânga dealer-ului, fiecare jucător are șansa de a trece sau de a cere dealer-ului să ridice cartea cu fața în sus ca atu. Odată ce dealerul ridică cartea, atuul este stabilit. Apoi dealerul pune cartea în mâna sa și aruncă o carte din mâna sa. Dacă toți jucătorii trec și nici un atu nu este stabilit, fiecare jucător va avea o altă șansă să numească orice costum, cu excepția celui de pe cărțile cu fața în sus ca atu. Dacă toți jucătorii trec în a doua rundă, jocul va fi pierdut și va trebui să reia. După ce atu-ul este stabilit, echipa care a numit atu devine atacanți, în timp ce cealaltă echipă devine apărători. În timpul fazei de stabilire a atuului, un jucător atacator poate declara „merge singur” în încercarea de a câștiga cele mai multe puncte dintr-o mână. În acest caz, dacă jucătorul care atacă poate câștiga toate trucurile, echipa sa poate obține puncte duble. Dar „mersul singur” îl va scoate din joc pe coechipierul său.