| Versiune | 1.1.3 |
|---|---|
| Editor | Novel Games |
| Data eliberării | 6 iun. 2014 |
| Data adaugata | 6 iun. 2014 |
| Cerințele OS | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Cerințe | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Descărcări totale | 90 |
| Preț | Free |
Descriere
Poți să-ți escortezi toate piesele și să le muți din tablă înainte ca adversarul să-ți ia în cale? În jocul Gul Bara, scopul tău este să-ți muți piesele negre în sens invers acelor de ceasornic până când toate sunt plasate pe tabla de acasă în regiunea din dreapta jos, apoi să elimini toate piesele înainte ca computerul să o facă. Computerul își va muta piesele pe placa de bază în regiunea din stânga sus. Înainte de începerea jocului, tu și computerul veți arunca un zar pentru a determina ordinea turnării, iar jucătorul care obține un număr mai mare va face mișcarea primul. La rândul tău, faceți clic pe butonul din mijloc pentru a arunca zarurile, iar numerele afișate pe zar sunt numărul de pași pe care îi puteți face, de exemplu, dacă 3 și 6 sunt aruncați, puteți muta o piesă cu 3 pași înainte, și apoi mutați aceeași piesă sau altă piesă cu 6 pași înainte. Vă puteți muta piesele într-o coloană care este goală sau este ocupată în prezent de piesele dvs., dar nu vă puteți muta piesele într-o coloană care este ocupată în prezent de piesele adversare. Dacă numerele zarurilor pe care le-ați aruncat sunt aceleași, adică un dublu, puteți folosi fiecare zar de două ori și puteți face 4 mutări pentru dublet, precum și fiecare număr succesiv până la și inclusiv dublu 6, de exemplu dacă ați aruncat un dublu 3. , puteți muta 4 piese înainte câte 3 pași fiecare, apoi puteți muta 4 piese înainte câte 4 pași fiecare și așa mai departe. Dacă traseul pieselor tale este blocat și nu poți juca niciunul dintre piesele duble, nu poți continua să joci celelalte, de exemplu, dacă ai aruncat un 3 dublu, dar nu poți muta 4 dintre piesele tale înainte timp de 4 pași fiecare, poți Joacă doar ce poți și apoi termină-ți rândul. După ce ați mutat toate piesele pe tabla de acasă, puteți începe să le eliminați, iar ordinea de eliminare va urma numerele aruncate din zaruri, de exemplu, dacă ați aruncat un 1 dublu, puteți elimina două piese care sunt la 1 pas din scopul. Când toți numărul necesar de pași ale pieselor rămase sunt mai mici decât numerele aruncate, puteți muta piesele care sunt mai aproape de obiectiv decât numerele afișate, de exemplu, dacă ați aruncat un 5 și 4, dar nu mai aveți piese care sunt la 5 pași de poartă, în timp ce două piese sunt la 4 pași de poartă, apoi acele două piese pot fi mutate la poartă. Folosește strategii puternice, blochează ruta principală și învinge-ți adversarul!