Skip to content
J

Jumpman

Editor: Andrew McClure
Scănat de viruși Windows Free
Descarca 8.4K descărcări
Editor Andrew McClure
Data eliberării23 feb. 2009
Data adaugata23 feb. 2009
Cerințele OSWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
CerințeNone
Descărcări totale8.377
PrețFree

Descriere

Conceptul Jumpman este să ia toate lucrurile care au devenit posibile în jocuri în ultimii 29 de ani -- fizică, unghiuri de 45 de grade, o axă z -- și să aducă noua tehnologie într-un joc de platforme în stilul anilor '80, în același timp. timp schimbând natura de bază a jocului de platformă cât mai puțin posibil. Speranța este să încercăm să te fac să crezi că fiecare platformer din era 2600 ar fi arăta așa dacă ai fi tras camera înapoi aproximativ 4 picioare. De exemplu, fiecare joc vechi avea ceva în care poți să pleci de pe o parte a ecranului și să apară brusc pe cealaltă, nu? Ce se întâmpla de fapt acolo? S-a întâmplat ca spațiul din lumea în care trăiește Pac-Man să se întoarcă înapoi la fiecare zece metri? Ce s-ar întâmpla dacă doar ai lua camera și ai întoarce-o puțin spre dreapta, ai vedea Pac-Man duplicat la fiecare 10 picioare întinzându-se în depărtare pentru totdeauna...?

Gameplay-ul din Jumpman este, după cum ar sugera premisa, destul de standard pentru un joc de platformă 2D (deși, cam atât de greu pe cât am putut să o fac), dar au fost adăugate câteva mecanici noi care, sperăm, sunt distractive. Cele mai multe dintre acestea au de-a face cu explorarea ideii de a lua un singur „nivel” dintr-un joc de platformă și de a încerca să scoată în evidență toate posibilitățile latente în el, gândindu-ne că dacă împingi componentele sau îl privești dintr-un unghi diferit, devine ceva total diferit. Ca, dacă te gândești bine, nivelurile din aceste jocuri erau practic doar blocuri abstracte - în zilele dinaintea acelor plăci fanteziste, nu era nimic care să deosebească cu adevărat peretele de tavan. Ai putea să iei o hartă de nivel dintr-unul dintre acele jocuri, să o ții lateral sau cu susul în jos și jumătate din timp ai avea o hartă de nivel la fel de validă.

Deci, Jumpman vă permite să faceți asta. Există comenzi pentru a „întoarce lumea” în mijlocul jocului și pentru a roti lucrurile astfel încât pereții să devină podele și tavane. În multe niveluri, trebuie să faci asta pentru a progresa. Există câteva lucruri frumoase pe care le poți face cu asta, cum ar fi un fel de sări pe perete doar înclinând peretele suficient pentru a pune picioarele pe el.

Caracteristicile includ: platforme de puzzle vechi cu câteva răsturnări; grafică de joasă definiție; suport pentru gamepad; și un editor de nivel complet.

Revizuire

Recenzie editor

Jocurile de platforme 2D retro ar putea fi un ban pe duzină în zilele noastre, dar asta face și mai greu ca unul dintre jocurile de sărituri, trage și alergare să se ridice și să fie remarcat. Jumpman își atinge cu siguranță acest obiectiv cu o estetică Atari 2600, o rejuabilitate aproape infinită și încorporarea unei întorsături minore intrigante - capacitatea de a roti placa (la anumite niveluri).

Viețile tale sunt nelimitate, iar opțiunile bogate din joc vă permit să vă personalizați comenzile și setările de culoare. Scopul tău este să-ți ghidezi eroul pixelat, în stil E.T. - Jumpman -- de la punctul său de intrare până la semnul „Ieșire” într-un număr aparent nesfârșit de nivele. Nivelurile constau în mare parte din platforme (vizibile și nu), capcane precum pereții de lavă și o varietate de animale care ucid și instrumente care îl ajută pe Jumpman pe parcurs. Următorul tău nivel din „cale” este afișat în spatele aventurii tale curente, creând un efect 3D cool.

Va fi nevoie de puțin timp pentru a se adapta la modul de joc, deoarece Jumpman alunecă destul de mult, iar rotirea tablei necesită puțină practică, dar jucătorii de platforme experimentați ar trebui să parcurgă rapid primele opt căi (aproximativ 90 de niveluri). Apoi Jumpman începe să-și schimbe culoarea și plăcile capătă o dimensiune cu totul nouă. Jucătorii experimentați ar trebui să poată termina întregul joc într-o oră sau două.

În mod constant surprinzător și distractiv, Jumpman vă salvează progresul prin joc și oferă, de asemenea, un editor de nivel pentru a vă crea propria distracție. Este cu siguranță unul dintre cele mai bune jocuri platformer gratuite din 2009.

Similar programs

Alternatives